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重返未来1999免费版
版本:v2.0.1 类型:学习教育 语言: 简体中文 大小:1.1MB 更新:2025-10-29 15:26:05

7.7分

评分
软件介绍 软件介绍

《重返未来1999》免费版本运用经典回合制战斗模式,玩家凭借自身操作,能够操控角色展开战斗,也能和其他玩家组队一同攻城略地。在游戏中,玩家化身一位具备强大魔法的少女,通过持续探索世界,收集各类稀有道具,进而打造独属于自己的王国。

提取码:xlwl

重返未来1999免费版角色介绍

牙仙

亮点:

1. 被动治疗;

2. 群体净化;

3. 无需消耗行动点就能提供暴击率与暴击伤害加成;

4. 堪称所有输出角色的福音;

5. 星锑鬃毛的克星;

6. 以一己之力改变整个暴击体系的关键人物。

局限性:身体较为脆弱(专属武器在一定程度上缓解了这一问题)

若问1999年众多角色中谁最为强大,答案毫无悬念,必定是牙仙。

塑造提升颇为显著,若是满塑,就等同于全队始终享有25%暴击率与25%暴击伤害的加成。或许部分人对这数据没什么感觉,打个比方,我洞三30级的红弩箭,其暴击技巧基础数值为515,能带来17.2%的暴击率以及25.8%的暴击伤害。这意味着满配牙仙可为全队提供相当于一件红色品质装备的暴击基础数值。身为一名奶妈,居然还能给全队带来如此夸张的增伤效果。

兔毛

亮点:牙仙属于偏输出型的奶妈,而兔毛则是主打生存的奶妈,在高压环境下更为好用。具备奶量与坚固效果(坚固效果可叠层);大招不仅能回血还带有眩晕效果,对一些多动症敌人有针对性。

局限性:洞三技能实用性欠佳;db牌的效果与柏林、鬃毛的易伤buff存在重合,致使卡牌使用时出现卡手情况。

塑造提升一般

苏芙比

亮点:毒属于异常状态,能够叠加夜色亵渎者的增益效果;延迟奶,奶卡倍率相较于上述两位略高。

局限性:在洞三之前无法实现快速抬血;若要快速抬血,则需消耗两个行动点;除此之外,并无其他相关机制。

塑造提升一般

苏芙比,堪称小鹿专属拐手,而奶妈一职不过是顺带为之。

气球

亮点:依据已损失生命的百分比进行回血(堪称医学奇迹);拥有全游戏最高的现实防御能力;对自身练度要求极低,只要能站稳就行,在开荒阶段实用性极高。

局限性:a卡不仅伤害数值较低,而且不具备其他额外效果,在实际使用时还容易出现卡手的情况。

帕米埃

亮点:具备一定的输出能力,同时自身身板较为硬朗。

局限性:奶卡的限制较大,只有在血量低于50%时,才会按照正常倍率发挥作用。

拉拉泉

亮点:游戏开局便自动施加负面状态,角色大招具备消除敌方气势的效果。

局限性:星级较低时,a卡存在卡手的情况。

苹果

前期开荒时使用,保送角色到洞一10级后就可以不用重点培养了。该角色是单体奶,倍率并不高,在深眠环境中基本发挥不了什么作用。

槲寄生

木队专属的生存核心,其洞三被动(提升队伍里木系角色10%的受创回复以及10%的吸血率)所产生的回血效果,丝毫不亚于六星奶妈。而且它自身还具备全游戏中最为实用的控制能力,在纯木队里,能够取代奶妈的位置。

养成顺位:

牙仙>兔毛>苏芙比≈气球>帕米埃≈啦啦泉>苹果

若有小鹿,那么苏芙比的优先级高于兔毛,兔毛的优先级高于气球。

从奶妈角度来看,帕米埃和啦啦泉各有长短。帕米埃自身具备一定输出能力,然而奶卡的限制较大;啦啦泉则是标准的奶妈模板,大招还拥有灭气效果,只是星级较低。具体如何选择,就因人而异了。

此外,芭妮芭妮若不算奶那就不探讨了。

重返未来1999免费版玩法

T0:

伽菈波那:开启追击模式,强化自身大招爆发能力,以弥补技能倍率亏损的问题;开启咒语强化,通过逆天发牌或额外增加激情副本等方式,开发咒语强化流派。

37:让本源创伤具备暴击能力,进一步增强输出实力,暴击率提高20%,整体提升程度相当可观。

6:舒适度有所提升,这得益于全体上buff能力的增强,从第二回合起便能确保全体拥有2种及以上的buff。与此同时,当满足灵光条件时,敌方不存在debuff或debuff数量较少的问题也得到了缓解。

皮克勒斯:在第二回合便可触发持续3回合的30%增伤效果,并且后续增伤效果的覆盖率近乎100%(开局刷出3张卡,将两张相同的卡合成,移动卡片,打出一张卡,恰好第二回合拥有大招且具备一层【命题的澄清】)

梅兰妮:大招增伤的叠满次数从6次大招缩减为3次大招,这一调整带来的提升幅度极为显著。

可燃点:与赋予“洞一”【燃烧】状态后提升下次攻击暴击率相呼应,进一步增强暴击的稳定性。

T0.5:

槲寄生:在洞三时能够强化自身的生存能力,并且能让洞一的效果永久触发。搭配石化控制手段,其单挑能力十分突出;此外,还开创了纯木体系。

苏芙比具备急救能力,抬血效果进一步增强,是当下瞬间回复量最高的角色。

牙仙:提升整个队伍的回复能力,降低生存压力。在难度较低的副本中,即便只作为辅助挂件,也能够承担起治疗职责。而且,其对暴击率与暴击伤害的增益效果,在总回合数上有所增加。

未锈铠:增强未锈铠大招对残血目标的收割能力,使其能更为稳定地为全体提供创伤加成。

温妮弗雷德:提升程度较为显著,在攻克难题方面更进一步。

红弩箭:仅暴击心相可触发,效果等同于最高提升16%暴击率,与共鸣10搭配,恰好能实现全技能满暴击。

洁西卡:既能确保怪物身上带毒,还能在释放大招时一次性给怪物叠加2层毒。

鬃毛沙砾:每2468回合能获取一层【自然的庇护】,这表明在不占用卡牌(仅打出削弱牌)的情形下,6至7回合就能够实现连续大爆发。

T1:

百夫长:主动失去激情时需释放大招,然而百夫长主要依靠小技能进行输出,这使得大招收益并不高,通常会搭配大招【虚弱】效果来实现自保(建议优先将共鸣提升至10,然后开启洞三)

泥鯭鱼运输价格:提升程度较为普通

星锑:在拥有牙仙以及1塑星锑的情况下,能够做到第四回合大招爆发(第二回合配合洞悉与合卡出卡,可增加5点激情),在洞三时优先度较高。

T0.5

远旅:若操作恰当,可有效限制敌人释放大招的频率。

T2:

新巴别塔:实力本就欠佳,洞悉表现更是差强人意。要是你执意培养,到时候可别叫苦连天。

兔毛手袋:洞二的效果根本不符合奶妈定位,洞三更是得生命百分比低于50%才有10%治疗率,实在没什么意义。注意:优先把资源投入到T1及以上的6星角色(主C洞三还是很有必要的,从数值上就能体现出来)。

重返未来1999免费版指南

•活动概括

一个完整的大版本时长为6周,共计42天,该版本进一步划分为上半部分与下半部分,上、下两部分各设有一个包含新6星角色概率提升(up)的卡池。而且版本之间是无缝对接的,不存在长草期。在上半部分,玩家所获得的资源恰好能够将当期概率提升(up)的新6星角色培养至洞三阶段(洞悉卷轴除外)。下半部分所提供的资源,大致相当于培养半个洞三所需的量。在1.5版本的活动正篇——故事模式里,其中第13节艰难活动的货币获取效率是最高的。

•活动商店

一般而言,限量的物品都值得搬取。要留意无限池,可参照各位攻略大佬给出的活动材料性价比表。在1.5版本里,无限池的双头形骨架关卡效率达到99.4%,玩家能够依据自身需求进行刷取。若是新手无法搬完所有材料,优先换取独一律和金材料。

•鬃毛邮报

鬃毛邮报属于4人团队。对于新手而言,要在其中拿到SSS评价颇具难度。鬃毛通常会抬高当期角色。但由于鬃毛不会提供抽卡材料,所以不必执着追求SSS。萌新们需注意,鬃毛里调查进度的奖励千万别错过。此外,分数翻倍的次数不会重置,翻倍仅对调查进度的累积分数起作用,并不会对评价等级产生影响。

•uttu

指下半开启的UTTU闪烁集会,无需体力。可通过达成活动成就与首次通关关卡,获取uttu的商店货币。一般建议刷到15关后,再去刷零售的名人卡(原因是15关之后零售掉落橙色名人卡的概率最大)。uttu的前12关能够借助助战,助战的洞悉等级与玩家队伍中的最高洞悉等级相关联。对于新手而言,要是打不到15关,也能直接刷零售。需注意,uttu的成就中有零售次数要求,且零售次数每天仅恢复5次,所以切勿等到活动最后一天才进行。新手可能要对uttu商店的兑换有所取舍,若喜爱活动皮肤,就优先兑换皮肤(毕竟复刻时间难以预料)。要留意,别优先兑换启寤(形似灯泡的道具),此道具后期会出现过剩的情况。

重返未来1999免费版详情

一,等级/洞悉

进行升级操作时,所需消耗的资源为经验(微尘)以及金币(利齿子儿) 。若要进行洞悉,则需要消耗金币与材料。角色的洞悉技能与主动技能,二者共同组成了角色的核心机制,除此之外的部分仅仅是单纯的数值。所以,主力输出角色(主c)应尽可能优先将洞悉等级提升至3级,以解锁全部机制。在洞悉等级提升方面,将洞悉提升到3级且角色达到30级时,性价比是最高的。因为在此之后,经验与金币的消耗会大幅增加,然而属性提升的幅度却并不显著。

二,共鸣

角色养成的第二大板块,是提升共鸣等级以获取属性模块与拼图板。借助拼图,能在一定程度上对角色各项属性的白值产生影响。当共鸣达到10级时,拼图板规模达到最大(7 * 7),此后仅提升部分模块的属性及数量,然而材料消耗极为巨大。所以,不少角色培养到洞3、30级且共鸣10级,便视作毕业。

三,塑造

当前角色主要分为常驻与伪限定两类。所谓伪限定,指的是每次大版本推出的新角色,在三个大版本过后,便会进入常驻卡池,并参与常驻角色的轮换。至于6星角色,获取方式仅有卡池抽取以及高频柜台兑换这两种,并无其他渠道。 在角色塑造方面,部分角色高塑造与零塑造之间的差距并不显著(例如开服角色,通常塑造带来的提升较小),然而部分角色在塑造上的差距却十分明显。不过截至目前,并不存在零塑造就无法正常游玩的角色(巴别塔是个例外,即便高塑造依旧表现不佳)。平民玩家凭借零塑造的角色就能通关副本,扩充角色BOX的广度才是重点,若非氪金大佬,不建议强行抽取角色塑造材料。

四,心相

与角色相互独立的武器体系

心相可通过肝代币在“心相商店”直接兑换。此外,每个大版本的上半期都会推出一款适配当期新角色的六星心相(本次大版本的下半期同样会推出一个),该心相能在活动商店直接兑换,且会在3个版本后加入心相商店。

心相包含5个词条以及1个技能。其中,前四个词条分别为攻击、生命、物理防御、魔法防御,这部分是固定的。最后一个词条存在多种类型,比如创伤加成、仪式威力等。心相增幅和角色塑造类似,不过它有通用道具饕餮。

重返未来1999免费版攻略

•新人目标

应以尽快开完最高级资源本并打通深眠为目标。要是比较佛系,不强求的话,深眠最后一关可不追求满星。对于新人而言,活动期间尽量把商店里高价值的商品兑换完。

•初始号

强烈建议选择在官服自建账号,特别是对于那些计划长期游玩的玩家。《1999》开服时间尚短,追赶游戏进度并非难事。自建号在安全性方面更有保障。从目前的复刻状况来看,伪限定角色都会陆续复刻,像此次1.5版本就复刻了1.2版本的牙仙。因此,玩家无需过于担忧抽不到心仪角色。要是特别钟情某个角色,完全可以囤积资源等待其复刻。而且,玩的时间长了,抽卡的出货率通常稳定在40抽左右就能获得一个6星角色,所以前期运气欠佳也不必焦虑。

•卡池保底

在所有【限时角色征集】活动里,大小保底是互通的。举例来说,要是你在A池子抽卡时歪了,紧接着去抽B池子,那么在B池子抽出的首个6星必定不会歪(这是由于消耗了大保底)。而当你在B池子使用大保底后,再回过头去抽A池子,就还是有歪的可能性。

•是否抽新手池

新手池的角色都能担当主C(两个技能均为输出技能),所以是可以抽的。开荒阶段最好配备一个主C。要是恰好有限时卡池推出6星输出角色,也能考虑不抽新手池(像目前就可直接抽可燃点),不过限时卡池存在歪卡的可能性,得提前做好心理准备。

•配队思路

在组队方面,三人队的配置通常为主C、辅助与治疗。不过在前期主线开荒阶段,上3个主C也是可行的。若是4人队,其配置则为主C、副C、辅助以及治疗。这里要特别注意,辅助和主C之间需具备良好的搭配。就像柏林以东这个角色,其技能效果是降低现实防御,那么与之搭配的主C最好是能造成现实创伤的,例如新手池中的温妮和红弩箭,还有1.5版本推出的可燃点。

值得一提的是,打深眠需要两支队伍,所以当主线推进到一定程度后,就需要培养第二个主C。在治疗角色的选择上,如果没有6星角色,比较推荐气球派对和拉拉泉。其中拉拉泉主要当作过渡使用。

另外,游戏《1999》存在属性相克机制,在游戏大后期,理想的状态是每个属性都配备一队。但对于萌新而言,开荒阶段培养2个不同属性的主C就足够了。

•开局时角色练度应怎样进行倾斜

主线赠送的角色,像十四行诗、小春雀儿、le、莉拉妮,建议只拉到洞悉一阶一级就不用再拉了。原因是养成任务的要求也是达到洞悉一阶。不过,十四行诗若作为队伍辅助,可以继续培养;le要是队伍实在缺奶,同样也能接着拉。对于主C,推荐优先拉到洞悉三阶、共鸣十;辅助则拉到洞悉二阶、共鸣5。

•关于共鸣

这是新手极易忽视的问题。由于洞三角色每提升一级,面板属性增加量甚少,仅有个位数。不少关卡即便达到推荐等级却依旧闯关失败,极有可能是共鸣等级不足所致。建议先将输出共鸣提升至9级,待资源储备充足后,再提升至10级。

•战斗中如何出牌

通常情况下,先是施加Buff(既包括给敌方添加减益效果,也涵盖给己方增加增益效果),接着打出输出卡。要是血量状态不佳,就打出奶卡。要是打算积攒激情却又不想出牌,那么可以移动对应角色的卡片。洗牌仅仅会改变当下手中的牌,对牌库并无影响。

•自行挑选6星心相以及后续的相关心相选择

在自选6星推荐里,可选择跳房子游戏或美丽新世界,之后再依据Box培养一张输出用心相和一张治疗用心相。对于5星心相,推荐治疗选用欢声笑语,输出选用心驰神往。心相等级相当关键,建议将输出心相提升至50级以上,辅助心相提升至30级以上。高练度的心相能够让练度相对较低的角色在战斗中显著增强生存能力。

•常驻商店兑换推荐

在迷途鉴定中,独一律是一定要换的(每个月通过日常任务获得的迷途之声,恰好足够换满10个独一律)。至于材料,建议优先兑换罗马金币。大容量的迷途之声,最好攒起来用于兑换6星角色。在碎片叙述 - 梦境记叙里,共鸣晶匣最好尽早每个月都搬空,因为这个道具的获取途径非常少。

•人工梦游

浅眠域共计10关,每关包含5次战斗。从第六关起,对角色连续作战有所限制(即第六关时,上次参战的其中一个角色无法参与下次作战)。到了第十关,上次参战的所有角色都不能参加下次作战,因此第十关需要准备2个队伍。完成浅眠域挑战后,即可解锁深眠域。深眠域同样需要2个队伍。深眠域在每月1号和16号进行重置,深眠域共有6关,每关有2次战斗。通关深眠域的6关,总共可获得600纯雨滴。

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