6《60秒生存避难所》官方正版是一款以末日生存为主题的模拟手游,游戏风格简洁、玩法多样。故事背景设定在核弹爆炸前的60秒内,你作为主角需要迅速带领家人并尽可能多地收集物资进入防空洞。一旦进入避难所,便开始了未知的求生旅程。你需要合理规划资源分配和人员管理,确保全家能够在这个艰难环境中存活下来。
60秒避难所生存同时也提供了丰富的故事剧情,所有的剧情内容都需要玩家慢慢探索触发,尽可能的将所有家人解救出来,赶快来试试看吧。
1、【搜寻与撤离】
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、【生存与抉择】
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、【探索与制造】
强力胶带能够解决各种问题,但你知道如何修复(或至少是制造)这种强力胶带吗?你需要外出探索,搜集资源,制作生存所需的物品,并在未知的新世界中展开一场充满不确定性的程序性冒险。
4、【领导与保护】
作为舰长,你的责任是让船员保持愉快的心情——这样他们就不太可能对你不利。随着船员之间的关系日益紧密,你需要妥善管理他们之间的互动,尽量避免内部冲突,防止有人打开气密舱将对方抛入太空。
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧。
【主线二】兄妹剧情
接到电话后尽快联系(不接电话可能会导致对方非常焦急)——派人参加会议或者派人协助对抗强盗——从地图、斧头和医疗包中选择一个带走——为对方营地的孩子们准备书籍、跳棋或扑克——兄妹两人去敲门,邀请对方加入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对较为困难,对罐头的需求量较大。要触发猫女士结局,总共需要十只猫,并且每出现一只猫都要消耗一个罐头。如果罐头数量不足,就会导致一个失败的结局,即避难所被猫占领。
【主线四】特工剧情
一个不法商贩用罐头诱骗猫咪/免费收留流浪猫——按照猫咪脖子上金属牌的地址找到地方时遇到黑衣人——检查猫咪带来的电线发现有人在偷听避难所的情况——偷听的人敲门解释,开门即可——特工要求派人执行任务(执行任务回来后可能会受伤或生病)——提供四罐食物或四罐水(可以自己选择)——特工敲门带人前往更安全的避难所
特工怕不是好人哦,但是最后的提示也是活了下来。
【主线五】博士剧情
依旧是用罐头交换猫咪/收养流浪猫——不是通过脖子上的金属牌地址找到博士,而是博士自己找上门来/在半夜跟随猫咪外出时发现了博士——猫咪带回了一张纸条,博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不能自己选择)——派一个人去给他做实验(回来后会生病受伤)——博士敲门,全家被送入太空,博士与猫占据了避难所。
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,马上要出60秒的太空版了。
以上主线五个剧情就盘点完了,另外还有一系列支线剧情,支线剧情全部都是失败的剧情。
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
还有就是家里大人全死光,或者强盗的结局。
1、关于道具优先级,个人经验是:从高到低,童子军,杀毒剂,收音机,斧子,棋盘,子弹,地图,面具,医疗包,枪。
2、关于家人:*好是儿子女儿带,妈妈不带,三个人的话,你物资带够,消耗还可以。
3、找东西的时候,*好是从远的房子开始拿,最后再拿近的,不过这样的话,有些东西可能未必能拿到。
4、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的*严重的生病事件
5、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的
6、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好
7、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病
8、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg
9、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有、、就不知道了
10、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病
11、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用
12、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅勐龙咬死了,枪也没了
13、收音机很关键,可以收听,但*好不要去修理,修了三次,损坏了三次
14、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了
15、目前出去搜刮物资收获*大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂
1、避难所中有书本;
2、女儿在家;
3、产生足够的垃圾吸引蟑螂或蜘蛛;
4、选择用书本打蟑螂或者蜘蛛。
玩家需要在避难所中生成空水瓶,前期只需饮水两次即可实现。当剧情触发时,应选择用书本击打蜘蛛,这样第二天女儿将会发生变异。切记不要使用杀虫剂,因为这不仅会消耗掉杀虫剂,还会导致女儿无法变异。
在使用书本打蜘蛛之后,剧情会提示女儿被蜘蛛咬了,然后就能够看到女儿已经变异。
用书本打蟑螂同样可以使女儿变异。吸引蟑螂的方法是连续几天都有没吃完的罐头放在外面,在蟑螂来的时候,使用书本,第二天起来女儿也会变异。
这段描述提供了一种非常规的游戏玩法,即通过与蟑螂共存来触发特殊剧情。虽然这种设定听起来颇具创意,但文中也明确指出其潜在风险远大于收益,包括资源消耗增加、成员健康受损乃至精神崩溃等严重后果。因此,建议玩家还是遵循游戏设计初衷,采取更为安全有效的管理策略,以确保避难所的稳定与发展。
女儿变异之后,外观会有明显的变化。
变异的坏处除了形象变丑之外,就只有一个在女儿与军方互动的时候,被军方发现会被击毙的说法,这个也没有得到验证。
但是,女儿变异的好处是显而易见的。首先,女儿变异之后不再需要喝水,只需要吃食物就能够维持生命,节省了一人份的水。
其次,女儿每次外出探险都必定会平安回家,状态除了饥饿之外,很少有别的负面状态。
而且女儿不再会生病和受伤。在女儿变异的时候小编让她出去搜集了物资,剧情会提示女儿受伤了,但是并不需要理会,直接跳过。
第二天女儿依旧是健康的。
变异后的女儿瞬间变成了避难所中最强的战斗力,除了一些必定会死的剧情,例如听到有动物跑动声音上地面狩猎。
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