格蕾特的小屋是一款画风偏向黑暗格调的策略塔防游戏。它的玩法和植物大战僵尸较为相似,当黑暗中的火球逼近时,玩家要通过放置“玩具”来抵挡怪物的攻击。因为每种玩具上阵所消耗的能量各异,所以玩家得合理安排玩具出场,才能成功击退黑暗中的怪物。与植物大战僵尸相比,这款游戏不仅画面给人新鲜感,玩法的丰富程度也更胜一筹。玩家能够根据不同玩具的属性,在训练室里开展不同程度的属性训练,比如增加耐力、提升智力,以此提高玩具在战斗中的整体战斗力。
除了战斗策略,格蕾特小屋里战斗单位的培养策略,同样是决定战斗胜负的关键。通过个性改造间提升各类战斗单位的星级,能显著增强战斗力。不同系统下的科技树,还能提供更多强化功能。此外,每次完成关卡挑战,玩家都会获得一定数量的天赋点,自由分配这些天赋,就能提升本喵的战斗力。感兴趣的朋友快来下载体验吧!
“我叫格蕾特,不知道为什么会在这里醒来,眼前空无一物,只有我的猫在这里,前面忽然出现一丝火光,那些火光慢慢靠近,居然是跳动着的火球向冲了过来!
就在这时,我的猫虚弱地发出了低沉的吼声。我不明白它为何显得如此虚弱,可它似乎极力不想让那些火球靠近自己。而且,这个奇怪的空间究竟是怎么回事?我怎么会身处此地?我的……我的什么,我竟然完全想不起来,脑袋一片空白,这所有的一切到底是怎么回事啊……
这是什么?怎么这儿会有我的玩具?没错,这是我的大舌头娃娃,我记起来了,还有我的弹弓,怪了……它们似乎……会自己动?它们正帮我抵挡那些火球呢!那还是先想法子拦住那些火球吧……接着再去找回更多……记忆……
1、黑暗风格的策略塔防玩法,带你感受有趣的防御战争;
2、丰富的防御塔类型,合理的搭配组合防御力才会更强;
3、丰富的怪物类型,每一种都有独特的能力,需要合理防御;
4、丰富的关卡挑战,游戏难度会逐渐增加,挑战性十足。
【速通攻略】
1、每次退出游戏都要重新输入账号密码。
2、遇到bug,通常退出重新进入即可。要是在副本中遭遇怪物瞬间秒杀角色,且长时间无法打死的情况,可先下线,等待一段时间后再上线尝试。比如有个黑洞副本,小怪确实打不死,而且boss会秒人,这并非bug。但要是boss换位次数超过10次仍未被打死,那……就是bug了。
3、建筑有科技树的在右下角有显示,点一下,等1秒。科技点打副本给。
4、游戏中最为关键的3个建筑:
- 大喵:具有天赋(长按可显示具体内容);技能方面,点出新技能后会在右下角显示,需点击图标方可装备,最多装备2个;还关联新伙伴。
- 训练场:主要用于提升属性。
- 个性改造间:与伙伴技能相关,幸运值可提高改造成功率。5、耐力在房间对应疲劳度,在副本对应血量,但疲劳度不会影响伙伴在副本的血量。冰箱找食物可降低疲劳度。探索可获得各种资源。
【无尽模式200波阵型攻略】
天赋安排
蜡烛点爆炸
磁铁点最多承受15%血量伤害和攻击吸血
还可以用那个激光青蛙无限送死叠猫的攻击,天赋要选死亡后给猫加5点攻击。
1、音乐很赞,画风很赞。
2、全景图旋转设计和《贪婪洞窟》一代有几分相似。不过,需要调整操作方向与旋转方向的映射关系。原因在于,主角在视线中如同静止的指针,而背景则像运动的转盘。所以,“旋转”这一操作针对的是运动的物体,并非静止的物体。
3、第二关若要求玩家使用左边的技能,就该拿出与之匹配的诚意(参考下明日方舟眩晕那关的处理方式)。实际上,我即便没用这个技能也通关了。况且,这类内容作为一种战略性应对手段,不应成为普遍情况(想想看,五大佬里有谁整天把核弹挂在嘴边的)。(宝开被收购后推出的黄瓜,从游戏性角度而言,体验并不好)
4、缺少有效的剩余血量提示,一个放置的大舌头,无论处于未损伤、被损伤、中度损伤还是重度损伤状态,所呈现的使用画面都是一样的。这使得我无法清晰知晓它当下的血量状况。(要是想体现“它在被打倒之前都是完好的”,就添加一个血条。)
5、操作方式对全面屏不友好,全面屏的“从下往上划”是返回桌面的操作。
v1.1.1.102版本
优化
1、场景的拖动操作,避免误点
2、大喵天赋增加二次确认和天赋描述,主动技能默认装备
3、科技树解锁增加动态提示
4、默认记录上次登录的账号和密码
5、增加断线重连功能
6、削弱部分关卡的难度
7、增加长按单位显示tips:当前生命、攻击间隔等信息
修复如下BUG:
1、伙伴可能会停止训练失败
2、第2章40%进度时,重新开始会导致牌库空了
3、第4章关卡偶尔卡死
4、天赋点在重置和挑战关卡后数量不对
5、改造个性成功率显示错误
6、先获得了弹弓,导致新手引导卡住
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