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破门而入2学习版
版本:v0.1 类型:策略塔防 语言: 多国 大小:0MB 更新:2020-11-18 10:16:15

7.7分

评分
游戏介绍 游戏介绍

由本站提供《破门而入2学习版》单机游戏下载,在破门而入2steam离线学习版中,玩家可以免费享受完整汉化内容,作为一款经典的战术模拟游戏,继续采用偏向战术策略规划性更强的游戏模式,俯瞰上帝视角,玩法上和一代大同小异,但画质明显提升!

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破门而入2学习版

破门而入2学习版上手难度

在战术设计上比彩六更让人兴奋,简单但非常有趣的游戏。

只是相较于前作,地图少了不少,枪械也缺了很重要的霰弹,消音,盾牌。

但是,但是,但是这些并不足以证明第二部比第一部逊色,

游戏还会持续更新,上面的缺点会一步一步弥补上的,总体好评。

破门而入2学习版推荐理由

+ 带”时停”的即时战略体验,偏重战略,减轻操作压力。

+ 强大多变的可选战术命令组合

+ 内置地图编辑器,带来无限内容更新。

+ 支持Kill house存续开发。

破门而入2学习版好玩吗

原汁原味的”单人合作”,丰富多变的可选战术

一小队精英干员背井离乡,深入中东恐怖分子老巢,在精密的战术布置下完成各类不可能的任务。玩家主要工作,是通过操作呈现预部署战术的结果与干员的随机应变能力。

如同前作一样,本作主要注重策略而非模拟,因此其不会设置异步信息等”拟真”障碍,并提供随时暂停的功能,供玩家仔细思考。因此在进行基本的游玩内容时,玩家无须顾虑”手速”等因素,专心思考策略对策。

与前作相比,本作的敌人更加聪明,任何异样的声音都会惊动他们,从而有所动作。而我方的士兵却十分忠于命令,没有指令的情况下,就算受到攻击也不会转头回击。因此,玩家实际上是在同时操控每一个士兵的动作,让其进行协同配合。因而由标题所示”单人合作”,一个操多角。

同时操作至多8个角色听起来是一件很恐怖的事情,不过强大的战术制定功能,很大程度上将操作的压力转换为要求玩家制定缜密的行动方针。拖拽鼠标并点选轮盘,辅以简单的快捷键组合就能生成清晰的路线图与行动点。可选的操作从行军姿势,视野范围到装备部署均有涉及。提供十分丰富的战术组合。

由于本作的敌人更加聪明,并且会使用手榴弹等高杀伤武器。因此根据战场情况立刻重新部署战术会变得更加必要。尽管游戏里提供同步命令帮助玩家轻松的令队员进行协作部署,但没有分别制定两套行动方针,根据口令决定执行哪一套方针的设计,仍然令获得”即时游戏”成就变成过于具有挑战性的任务。

强大的地图编辑器

游戏本身提供的多样性战术组合,使得每一个关卡的重玩性很高。而再度升级的地图编辑器,更是给予游戏内容无限的扩充可能。本作地编诸多机制类似Hammer。例如将光源,音源及脚本实体化,通过属性设置即可完成环境渲染及突然事件的设定;使用边界围定固定的区域,来判定游戏区域等。而新加入的随机出生点设定更是为 ,提升了地图本身的复用性和可玩性。

不过,尽管作为2D编辑器,重叠情况较3D要少很多,但缺乏分层预览(地编中有图层的设定,但是仅用于锁定误触而没有减小关注度的能力。)与物件列表视图的设计仍然非常影响效果预览与物件/实体选定,为关卡设计增加不少的操作障碍。纯文字的单页窗口帮助而不是单设下边栏对每个词条进行解释,让诸多属性难以理解的同时增加了玩家的工作量。在缺乏同类游戏地编经验,需要一定的时间才能上手。

破门而入2学习版怎么样

没有一代的经验,也许会被打的措手不及

本作与一代相比,增加了很多诸如彩虹六号中的”热切”,下蹲和翻滚等一系列全新的道具和操作,然而教程关卡却相较于一代大幅度缩短,仅有5关。在大幅度缩短的情况下,每一关所教授的内容量便大幅度增加。例如第一关的主题是移动,几乎要把所有的移动方式都在短视频中涉及,长达10多种的组合操作至少令笔者应接不暇,玩了5-6遍反复观看才记得七七八八(除了教程视频提示,对于单位可能的快捷键操作,游戏缺乏视觉上的提示,因此只能依赖记忆)。

雪上加霜的是,实际上教程关卡设计的过于复杂,因而需要掌握复述的游戏知识才能有效通关,例如第一关其实需要蹲伏,口令协同才能顺利完成,完美完成亦需要闪光道具使用。对于仅仅学会移动的新人玩家要求实在过于苛刻。而第二关居然就出现了第四关才会存在的狙击手辅助。混乱的游戏知识要求使得玩家不得不在挫败中被迫探索游戏内容,而不是循序渐进的胜利中学习。

另一点奇怪的设计是,教程甚至不会告诉你游戏全部可用的操作内容。例如设定视线时,再按住Alt键会给出详细的动作参数,然而这个是笔者无意间试出来的,没有任何的说明提示。对于干员的装备设定亦没有引导操作,靠玩家自行发觉。

因此,对于尚未接触过前作的玩家,建议仔细阅读每一个条帮助后再顺序游玩关卡。

教程的强度布局对于接触过前作,仅考虑系统变化的玩家相对合理,作为回归热身倒是不错。

突然公布,或许是无奈之举

相对于其他游戏,本作宣布出炉并进入Early Access实属突然。好在前作过硬的素质赚来的口碑在没有宣发预热的情况下依然带来了不错的销量。纵观下来,游戏的很多系统仍然处于”Coming Soon”状态,除了明面上的近战属性,成就,Steam WorkShop等。前作的”生涯”模式(连战模式,你精心培养的干员可能负伤去世)等也仍未浮出水面。不过从团队给出的RoadMap来看,野心很大,值得期待最终产品的成果。

就现阶段来说,诸多bugs与性能问题会对玩家受众与体验造成或多或少的影响。从严重的偶发性串色乱码导致无法阅读文本内容,到小的但逻辑错误的”退出地图编辑器”被错误的编程为”测试关卡”都有。加之无法决定匹配队友,没有房间系统的COOP模式可玩性极低。看起来还不足以作为可以沉浸其中的游戏,但这些都是在未来的开发中所解决的问题。笔者个人推测,赶鸭子上架这种不属于Kill House的作风,很有可能其团队陷入了财政问题。加之游戏展现出的潜力,与良好的吸收了其他CQC游戏元素的能力,对K社的未来投资绝对是一个物超所值的行为。而刨除bugs与陡峭学习的困扰,现有的多解关卡也足够让玩家产生与众不同的体验了。

破门而入2学习版玩家评价

好评率:99%

可玩性:良好

体验指数:9.7

总体评分:9.8

推荐星级:★★★★★

破门而入2学习版小编点评

在认真分析敌方位置和我方装备后,再反复测试制定出一整套的行动计划,而作为指挥官的我则号令分队行动,这时一场战斗打下来就像看了场电影,畅快淋漓。其实破门而入2学习版游戏中并没有完美的路线,虽然敌人的位置是固定的,但移动却是随机的,这还需要一点小小的运气。

游戏截图

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