《棕色尘埃2》日服,这款策略类游戏可是备受瞩目。它作为《棕色尘埃》的续作,以美少女为主打角色。玩家在游戏里要扮演指挥官的角色,引领美少女们踏上战斗征程。玩家能够通过收集美少女角色,并对她们加以培养,从而组建出一支属于自己的超强战队。在战斗过程中,玩家得巧妙地安排美少女们的站位,精准释放技能,以此来打败敌人,完成各类任务。游戏内不仅有着丰富多彩的副本,还有刺激的PVP竞技模式,玩家既能挑战各路强大的敌人,也能与其他玩家一较高下,进而提升自身实力与排名。喜爱这类游戏的小伙伴,别犹豫,赶快下载《棕色尘埃2》日服体验一番吧。
电子锁的密码是:25
1、为什么我被怪打死
先点对面怪看清楚对面的攻击范围,弄清楚对面会打哪里,然后把本来站在上面的人移走,能解决80%的问题。
2、怎么打
排顺序的时候脑子里最好先过一遍模拟,判断一下这五动的顺序,不想判断也没事,打完不对劲右上角重开100金币到500金币一次。
3、密码
杰登之门密码123,火片(电子锁)密码25。
4、200万预约奖励给的五星卷
前期别用,主线4打完招募眼镜开远征需要一个。
1、二次元的世界在这里呈现,每个角色模型设计的都不是不错的。
2、升级你的角色并且不断的提升各项属性,只有这样才能够成为最强的玩家。
3、你可以利用不同的武器搭配不同的战力配置,适应与不同的环境。
【充满精彩故事和旅程的全新冒险角色扮演游戏】
- 具有高端 2D 图形的类似游戏机的冒险,并配有详细的像素艺术作品。
- 体验 Brown Dust 2 的独特冒险和故事,为 2D RPG 开辟新视野。
【以迷人的角色开启你的多元宇宙之旅】
- 史诗般的旅程,拥有令人惊叹的角色阵容,高质量的插图和 8 路精灵!
- 体验在时空多元宇宙中展开的激动人心的故事。
【The Good Ol' Nolstalgic Game Cartridge 系统】
- 回归经典游戏机的怀旧游戏盒!
- 感受独特的控制台卡带,它们完美地重新诠释了 Brown Dust 2 手机游戏。
【探索精良领域的乐趣】
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【战略战斗系统的刺激冒险】
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【不要忘记冒险之花!用户与邪恶城堡之间的 PVP】
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棕色尘埃2新手初始角色怎么选:
游戏内容篇,
这破游戏现在就是个超级半成品,养成素材的获得渠道非常之少为人诟病。日常活动的增加是一定的。按照一的经验可能会出现以下内容
1 恶魔城额层数会增加非常之多,每一个关到后面都是各种烧脑小游戏,每一关也会各有特色,是极度考验玩家卡池深度与游戏理解的。想用炸弹炸过去和推推乐的趁早放弃这种思想。后面的关卡大概率都会推不动,否则策划出的新针对卡让你抽新卡,结果你几个三星推推推乐给过了,他们怎么让你氪金。而至于其他的针对系关卡,在角色篇细谈。
2 世界BOSS。日常的材料获取途径和日常活动太少了,世界BOSS和超过五个角色的地图很可能出现,也就是玩家可以上场的角色超过五个,通过减防角色,加暴击爆伤角色,百分比角色,连击角色叠chain,流血dot角色,固伤角色的配合,打出最大的输出。而boss的属性也会不尽相同。有不吃任何debuff的(需要百分比角色加固伤针对),有带着高额受伤降低的(需要固伤角色和拥有使敌人受伤增加的debuff的角色叠chain针对),有防御高的*(需要减防和流血以及超高爆伤角色针对),等等等。世界boss伤害越高奖励越多,还是一句话,卡池深度是这个游戏的基础,你手里的牌越多,玩的越主动。
3 PVP内容和工会战。虽然有人说本作会弱化pvp,但是我觉的这款游戏的精髓其实就是PVP,手里积攒了这么多牌,与人斗才是其乐无穷。才能强迫玩家去抽新的卡。而不是花了那么多多钱去打人机pvp,但是目前PVP改的太多,无法预测以后的“真PVP”会怎么样。但是目前3X5的小地图真的很难施展BD1的排兵布阵。但是,PVP的基础应该不会变。就是: 矛与盾的博弈。筷子阵的横行,谁先拆掉别人挡路的盾,谁就是赢家。具体的博弈还是角色篇详谈。
4 距离我玩BD1四年了,内容都忘了,有人补充更好
重头戏来了,角色篇,
内容篇洋洋洒洒一大堆,就讲的一个意思:所有的游戏内容就是强迫玩家去抽卡的,卡池越深你做活动PVP起来越轻松,分数越高奖励越多,(你不抽卡运营商怎么赚钱啊喂????),
角色的本质其实分四种 1对策卡 2输出卡 3盾 四,同时拥有以上属性里两种甚至三种的真·限定卡
先说对策卡,顾名思义,它们的作用是应对不同环境的解题思路,具体有:奶妈,取消敌人身上的BUFF,取消敌人身上的盾,沉默,固伤,降低敌人防御,增加己方输出,增加敌人受伤(目前没这种卡)全体减伤,等等 。因为对策卡主要的作用是辅助,所以对策卡的输出倍率会低很多,并不能拿来打输出。
我们先看对策卡用在哪里,pve,恶魔城大概是一关一个特点,那么对策卡是范围越大泛用性越大(但不一定越大越好,sp有限),PVP,现在的PVP模式对策卡很可能是坑自己,因为对大多数策卡输出很低,所以略过。世界boss(还没出),上一堆角色,sp很紧缺,那么自然是范围越小倍率越高SP越少越强。
但是,有一种对策卡不同,它的模式决定了它不仅是对策卡,还是输出卡,没错,固伤角色!其他的对策卡倍率设计的很低,而且有三四五星的下位替代(甚至不需要练度,上去放一下技能死了拉到)。但是固伤角色的本质是输出,有着超高的伤害倍率,而且这种卡比较稀少,低星的固伤要比五星差很多,也就是下位替代很差有时候秒不掉,所以BD才有着固伤角色高贵的说法。你可以不喜欢,但不能没有。
那么怎么判断一个对策卡强度呢?
看数值,目前BUFF系的对策卡满破非常变态,自然强,消BUFF的对策卡,我们看范围和倍率,范围大的一般都有用而且大多数时间只需要一张有就行,范围小的对策卡,倍率就会高,那就得具体问题具体分析了,你有没有下位替代?这个卡吃不吃你已经有的柺?有没有平替?高倍率的五星对策卡就得抽满破,因为他们有输出,不满破的话它们又没输出又范围小,还不如用三星的。但是这个角色值不值得你抽满破?如果不值,那就不强。当然BD2还有个问题,SP也需要考虑。需要对策卡最多的环境应该是世界boss,需要同时上很多对策卡,很多强的五星对策卡SP太多可能上不了场,当然游戏得先出世界bOSS这个活动再讨论,一切都是猜测。
输出卡,BD1的经验来看,常规输出卡最强的输出模式就是多次连击+dot的模式。比如现在的兔弓。大范围的清小怪无敌,单体的这种角色也可以顶着对方高额减伤高额护盾强拆对面盾,世界BOSS也是个超级输出,一般情况下这种攻击模式都是强角,我只是说一般情况,省的又有杠精出来。其他的输出卡,比如克莱,克莱实际上是对策卡加输出卡,拥有不错的范围,减防50,高额倍率。和固伤五星一样实际上带有两种角色特质,是非常强的技能组合,还有推推乐。目前出的其他攻击系角色都很一般,分析起来没意思。大家也都知道谁厉害,等以后卡多了再给大家分析。那怎么判断一个输出角色强度呢。无非三点 SP 倍率 范围 是否带有其他的特攻属性。还有最关键的一点,能不能满破,能轻易满破的四星克莱自然比其他五星强太多。满破五星目前来说都很强,但是超模的真·限定都没出,也不好说。
盾卡 无非是闪避 高防 高减伤(不怕减防) 高血量+受伤回血 高护盾 等等吧,
连击克闪避,闪避克固伤 固伤克高防,高仿克连击 高血量+回血克连击和固伤 高护盾克固伤,连击克不死等等等等,这些大家以后都会明白,但是DOT加连击的单体角可以克绝大部分的盾(因为输出太猛),这也是为啥这种输出强得原因之一。当然,我没有提一个属性,就是盾的反伤属性。有点类似鲁猫猫和露比亚,但是鲁猫猫是闪避+推推的反伤不稳定,露比亚是根据自己攻击力,目前装备不好不能满破战斗力很低,现在如果有满破露比亚配上好装备应该非常非常强。但那就是很后期,到时候肯定有别的强角。真的强力反伤系的盾实际上是兼顾肉+输出,所以我把他和不死盾归结在真·限定里了。
真·限定卡,上面说了,实际上就是兼顾多种卡的性质的超模卡 比如无视任何防御属性直接扣你百分比血的角色,带着高额护盾的超强输出,可以在攻击前取消别人BUFF或者上debuff的超强输出。攻击时自己无敌不怕反伤的输出。带着高额护盾的固伤角色,有无视防御力的连击的输出角色,能根据别人输出反弹伤害还带回血的盾。还有非常之强的不死系盾,和更强的能赋予别人不死属性,死了变尸体还能炸死人的buff角。还有能不停叠加防御和攻击的高血量盾越打越厉害那种,这些角色都是BD1里的真·限定,他们应该是最稀缺的资源。是你不能全拿到但是必须要拿几个的角色
重中之重,到底要抽那些呢?首先,真·限定是根据环境选择性必抽的(有钱不用选,全抽满)。其他的卡怎么抽呢,我门就要来细谈了。
这个游戏到后期就是解密性质,不同的钥匙开不同的锁,你可以不喜欢,但是每把钥匙都要有,或许有的可以找出平替的解法用锤子砸开锁,但是排名奖励和成就限制你必须找到最优解才能拿满奖励。这里就点名一下某愚蠢理论:高防不用固伤只用先减防再打就行了,一共就五个角色,用固伤角色一下就秒掉的怪,你用减防角色先减防然后再用高输出角色秒这个怪,奖励你能吃满吗?而且高减伤的怪和有的怪会不吃减防和减魔防的,这些都是减防没用的。所以每种对策卡你都要选择性的抽取。都得有
那么你在抽卡时就必须要考虑了,首先,见到一个新卡,你要考虑的是有没有平替,比如大部分的对策卡都有平替,那么你有限的抽卡资源自然要斟酌一下这个卡要不要抽,再就是考虑你能不能满破,五星满破是比四破高很多,(7.6平衡前,平衡后不知道会不会缩小4破与5破差距)。抽一个五星最好就是满破(当然用粉尘换最后一个也行)。否则你卡在3破会非常难受,甚至是浪费了自己的资源(强度非常高的除外)。还有就是值不值得满破,比如大范围的对策卡本身满破倍率也不高,一张就够了,(真·限定除外)。
我们拿现在即将结束的UP池 剑道社和S来举例。剑道社固伤,代号S沉默加取消BUFF。先看倍率,满破的剑道社自然远远高过代号S。也就是说更能打,当然也有人说代号S吃爆伤输出也很厉害,你说的没错,但是现在一共五个人,buff位你带眼镜还是带莎美?你只带莎美其他的角色30暴击你还要吗?眼睛莎美俩都带?代号S就那么三格的输出范围,给配2辅助?玩不玩了?搞笑!再看平替,沉默和取消BUFF的对策卡都是游戏送你的五星(眼睛自己换),当然有杠精说万一有需要同时取消buff和沉默的怎么办,我只能说你赢了,因为这是个泛用性的问题。当然因为魔法角色开服比较稀缺,后面也会出现满破代号S好发挥的情况,这又讲到平替问题了,魔法角色会越出越多,但是固伤角色出的肯定比较少。也就是能平替掉S的角色必然是比能替掉剑道社的角色多很多的。保值来看也是剑道社完爆。
当然并不是因为剑道社多么强而抽他,是因为俩UP剑道社比代号S更范用,为了拿奖励2选1,自然选剑道社。又有杠精说后期S比剑道社输出高啊云云的。你不是说剑道社后期有比他强的吗?那代号S后期也有比他强的啊,后期抽新的不行吗?你抽个代号S在仓库放半年然后出个新卡你再抽新卡?
当然,我以上的论点建立在bd1的基础和目前出的角色情况来分析的。谁也不知道后面策划怎么来。但是如果你能读懂我为什么这么分析,那么你应该可以在出新角色的时候拥有自己的判断。而不是人云亦云,被人笑话
《棕色尘埃2》日服是一款角色立绘品质极高的RPG游戏。它延续了前作高质量的2D画面与插画风格,在此基础上融入了丰富多元的元素与玩法,能为玩家打造更为卓越的游戏体验。不仅如此,《棕色尘埃2》日服具备更高的自由度,玩法模式也更为多样,足以满足各类玩家的不同需求。还等什么,快来下载游戏尽情畅玩吧!
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